Mutants World Role Play

Trama General: Decimation

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    DECIMATION

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    Y de repente todo se volvió blanco y una luz cegadora brilló con gran intensidad y de repente todos los mutantes y humanos no recordaban nada acerca de el ultimo año de sus vidas , ¿Pero que le ha pasado al mundo? ¿Por que nadie recuerda nada? ¿Ha habido cambios significativos? Como veréis, las cosas han cambiado y el mundo que recordáis a cambiado mucho desde entonces...

    Misteriosamente la mayoría de los mutantes del mundo han perdido sus poderes, científicos del mundo han investigado acerca del extraño suceso pero sus únicas conclusiones han sido que los poderes se han esfumado ''por arte de magia'' ya que ninguno encuentra una razón lógica para ello. En el mundo actual solo quedan 198 mutantes, los poderes del resto han desaparecido así como su gen X sin que aparentemente nadie sea por que.

    El Instituto Xavier, dirigido por la poderosa mutante Alice Jacotey ahora es un refugio para los pocos mutantes con poderes que quedan repartidos por el mundo, allí los X-men supervivientes al desastre se encargan de enseñar a las nuevas generaciones a enfrentarse a un mundo que los teme y los odia pero los necesita, además intentan buscar una solución para la especie mutante que actualmente se encuentra al borde de la extinción. La misión del Instituto actualmente es velar por sus alumnos y por el resto de mutantes del mundo. Para ello es posible que se creen grupos de defensa mutante vinculados al Instituto pero con sus propias misiones como es la X-Force, para derrotar las amenazas que pongan en peligro a la casi extinta especie mutante.

    La Hermandad de Mutantes por su parte ha visto como su sueño de reinar sobre los humanos se ha visto reducido a cenizas, sin un líder aparentemente poderoso los miembros de la Hermandad están disgregados y al margen de la Ley cometiendo delitos pequeños para subsistir, mas que nunca necesitan un líder poderoso que les guié en su camino o acabarán todos en una celda de SHIELD.

    Por otra parte SHIELD y el gobierno de la ciudad de Nueva York están intentando controlar el problema mutante, el presidente de Nueva York está estudiando un registro mutante para saber cuantos mutantes quedan actualmente en el mundo, además de políticas de contención y protección a esta especie. Paralelamente a estos sucesos SHIELD se encarga de capturar a los mutantes rebeldes o que no aceptan registrarse.

    Y os preguntareis a quien a beneficiado mas este salto en la evolución? HYDRA esa organización que parecía derrotada y hundida está resurgiendo de sus cenizas, ha unido fuerzas con varios grupos antimutantes y tienen como fin Terminar de extinguir esta especie por siempre. Al parecer una nueva Madame Hydra ha surgido y está dispuesta a destruir la especie mutante y gobernar el mundo a su manera, destruyendo a quien ose entrometerse en su camino.

    Aclaraciones OFF Rol:

    - Todos los mutantes del rol conservan sus poderes y siguen abiertas las plazas para ser mutantes, todos los jugadores que sean o se hagan mutantes en el rol representan a esos 198 que conservan sus poderes. Los mutantes que han perdido los poderes son NPC pero es una realidad que hay que rolearla y es la pieza central de la trama.

    - Los lideres de los grupos recibirán instrucciones vía MP con los objetivos que debe cumplir cada grupo y lo que deben hacer obligatoriamente respecto a la trama encargado por la administración. Los líderes que no cumplan los requisitos en el termino de tiempo aceptado serán substituidos y relegados del cargo. Se necesitan líderes para la Hermandad y SHIELD (Presidente)

    - Ningún personaje excepto de momento (ines323) y el futuro líder de la Hermandad recuerdan nada de lo sucedido hace un año, se les enviara por MP esta información, deberán ocultarla del resto hasta que sea oportuno ya que SHIELD e HYDRA buscarán respuestas a la gran incógnita.

    - Los roleadores mediante mini-eventos podrán descubrir que ha pasado realmente en el mundo.

    - Se realizará un Evento especial para los científicos del cual saldrá el Erudito Supremo del Rol

    - Aclaraciones especiales: Todos los usuarios que entren al rol lo harán desde primario. Deberán de estar en el instituto de manera obligatoria hasta que no adquieran el nivel "MEDIO" para poder dejarlo. Sin embargo, el bando lo podrá escoger a partir de entrenamiento realizando un roleo en donde se demuestren sus características psicológicas y forma de ver la realidad (seguir las ideas de Xavier, creer que la Hermandad de Mutantes tiene buenos argumentos y que son lo más factibles, etc)

    Los líderes de la Hermandad de Mutante y de SHIELD no están seleccionados todavía: Hydra y el instituto ya tienen directores. El presidente ya no es el que era (The-black-crow) debido a que se ha cambiado todo. Volviendo a los grupos humanos, estarán disponibles S.H.I.E.L.D e Hydra y podrán tener 4 miembros humanos afiliados a su organización (4 más el líder); Ese número podrá aumentar o disminuir según la participación que tengan los miembros de cada grupo, por lo tanto, las plazas humanas no tienen un número predeterminado (como mínimo 10 -5 de cada grupo- estarán abiertas) aunque si un acceso restringido -> Sólo podrás acceder si te lo permiten.

    Los organizadores de eventos actuales podrán realizar tramas o eventos que tengan que ver con el despertar de la consciencia humana, en donde las personas distintas de cada bando (en este caso NPC's) retomen su posición dentro del rol, esto significa misiones típicas de la Hermandad, de SHIELD o de HYDRA. Esto será así debido al desconcierto argumentístico de la trama que existe ahora mismo. Cuando se de el siguiente paso esto podrá cambar - Recordad: eventos del resurgir de la conciencia -> no pueden haber objetivos ya predeterminados sino que, aparentemente, tienen que surgir en el acto (esto no significa que el game master no premedite el rol, simplemente que este tendrá que estar orientado a alguien que sea espontáneo).
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